الفريق العربي للهندسة العكسية

نسخة كاملة : كتاب Programming 2D Games الرائع
أنت حالياً تتصفح نسخة خفيفة من المنتدى . مشاهدة نسخة كاملة مع جميع الأشكال الجمالية .
لتعلم اختراق الألعاب لابد تعلم برمجتها 
كتاب Programming 2D Games  من Charles Kelly اقترحه على من يريد تعلم برمجة الألعاب ثنائية الأبعاد خاصة للمبتدئين .
يبدأ الكتاب بشرح اساسيات البرمجة الكائنية في C++ (مع افتراض أن القارئ قد تعلم أساسيات اللغة) ثم ينتقل للتعريف بالدياركت ثري دي Direct3D ودوال انشائه وتعريفه بالذاكرة وتحميل الصور ثنائية الأبعاد 2D Textures وتغيير خصائصها وايجاد طرق تصادمها وتحريكها  بعد ذلك ينتقل لاضافة الصوت باستخدام XACT و النصوص TextDX باستخدام DirectX ليقوم بعمل موجه أوامر في اللعبة Console ( كالذي في هالف لايف عند ضغط  ~ ) أخيرا يشرح كيفة جعل االعبة متعددة اللاعبين عبر الشبكة Network Programming .
الكتاب يسهل فهمه للمبتدئين حيث يشرح كل هذه الأشياء بشكل مبسط بعيدا عن Camera , 3D Projection , Lighting الغير مألوفة للمبتدئين والتي تتطرق اليها كثير من الكتب  في مقدماتها .
[صورة مرفقة: 9SYkkxp.jpg]

بالنسبة لي هذا أكثر كتاب برمجي استفتدت منه .